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Arriva la versione 3.2 del software EOS: da oggi programmare show complessi sarà ancora più semplice

  • Ad ogni nuova release, la famiglia di controlli per l'illuminazione Eos diventa sempre più potente, con nuove funzionalità che semplificano e rivoluzionano il flusso di lavoro. Eos v3.2 non fa eccezione, introducendo nuovi e potenti strumenti per mettere a punto rapidamente tutti i “settaggi” relativi a sessioni, fixture e console, oltre a un importante upgrade dell'ambiente di programmazione Augment3d.


    Poiché i moderni sistemi di illuminazione comprendono un numero sempre maggiore di controller e dispositivi, la facilità di accesso alla configurazione della rete è fondamentale.

    Eos v3.2 consente di raggiungere direttamente dall'applicazione vera e propria le impostazioni più importanti, configurarle in tempo reale e salvarle direttamente nello show file senza abbandonare la sessione di lavoro.
    Anche le impostazioni delle diverse console utilizzate sono ora memorizzate all’interno di profili all’interno dello show, così da rendere più veloce la configurazione del sistema copiando le impostazioni da una configurazione preesistente. Con i template file, iniziare la programmazione con uno showfile noto è più semplice che con uno nuovo completamente vuoto. Altra novità riguarda la gestione dei protocolli di output, sia fisici che su rete (DMX, sACN e Artnet), notevolmente ampliato per gestire con semplicità sia sistemi dinamici che statici di qualsiasi dimensione.


    Aggiornamenti significativi anche per quanto riguarda il controllo del colore. È ora possibile impostare le configurazioni di colore delle varie fixture a LED, consentendo a Eos di controllarle con maggior accuratezza. Nel momento in cui si creano e si usano nuove librerie per fixture a LED, Eos genera dinamicamente un gamut, permettendo l’utilizzo dei ben noti strumenti di colore con qualsiasi apparecchio, partendo dai più semplici a 2 colori (bianco variabile) fino a quelli con otto colori e oltre. Il software aggiunge anche controlli CIE XY nativi e virtuali tramite gli strumenti colore e la riga di comando.


    La nuova funzione di controllo dinamica si trova in Augment3d, il pluripremiato ambiente di programmazione e visualizzazione 3D integrato nel software Eos. La nuova funzione Zone offre un modo rivoluzionario di gestione del parco luci. Non volete che gli apparecchi in movimento finiscano sullo schermo di proiezione? Volete che le luci diventino blu ogni volta che si spostano dal palco o che si oscurino quando passano sopra il pubblico? Le funzioni Zone consentono di definire aree nel modello 3D e di influenzare automaticamente il comportamento degli apparecchi quando si intersecano con la zona, modificando l'intensità, attivando macro o applicando preset o palette. È anche possibile collegare una zona a un elemento scenico mobile nel modello (SEM), consentendo alla zona di influenzare il comportamento degli apparecchi coinvolti, sia fissi che mobili al passaggio dell’elemento scenico.

    Eos v3.2 rende più facile che mai iniziare a lavorare con Augment3d. ETC ha collaborato con Vectorworks per implementare l'importazione diretta dei formati MVR per i dati delle attrezzature e dei modelli, senza l’impiego di plug-in. Inoltre, è possibile importare glTF da altre suite di drafting, oltre agli oltre 50 formati di file già supportati da Augment3d. E con l'applicazione Augment3d Scanner per iOS e Android, di prossima uscita, sarà possibile utilizzare gli strumenti AR integrati nello smartphone o nel tablet per eseguire la scansione dello spazio e creare istantaneamente un modello 3D compatibile con Eos.

    Eos v3.2 aggiunge una vasta gamma di strumenti che migliorano la progettazione e la programmazione, consentendo di lavorare non solo più velocemente, ma anche meglio. Con ulteriori funzioni come la ricerca di comandi nel macro editor, le palette di focus che seguono gli oggetti scenici mobili in Augment3d, oppure, volete che Eos vi avverta quando è ora di premere il tasto GO? Insomma, il nuovo software è destinato a cambiare le carte in tavola, indipendentemente da quale console della famiglia Eos si programmi.