Bibliothek

Die Bibliothek enthält alle Elemente in einem Augment3d-Projekt, die keine Geräte sind, und ist für Sie bereits mit einer großen Anzahl von Bestandsobjekten ausgestattet. Sie können auch Ihre eigenen Augment3d-Objekte importieren (siehe Augment3d-Objekte importieren).

Ziehen Sie Objekte, um sie aus der Bibliothek zu Ihrem Modell am Ursprung hinzuzufügen. Verwenden Sie die Suchfunktion, um bestimmte Elemente schnell ausfindig zu machen. Erstellen Sie Ordner aus dem Dropdown, um Bibliothekselemente zu organisieren.

Bibliothekselemente

Objekte

Im Ordner Stock enthaltene Objekte können einem Augment3d-Modell hinzugefügt werden (siehe Augment3d-Objekte).

Benutzerdefinierte Objekte, die in Eos importiert wurden, werden hier ebenfalls angezeigt (siehe Augment3d-Objekte importieren).

Node

Einem Node können eines oder mehrere Augment3d-Objekte in der Hierarchie zugeordnet werden. Dadurch können Objekte gemeinsam gesteuert werden, beispielsweise als gepatchte Szenenelemente (weiter Informationen finden Sie unter Szenenelemente).

Szenenelemente können u. a. mit Intensitätswerten belegt, verschoben, gedreht werden. Dadurch können Sie die Sichtbarkeit und Position von Augment3d-Objekten mithilfe von Stimmungen, Submastern usw. ändern.

Gruppen

Eine Gruppe ist ein Augment3d-Objekt, das als übergeordnetes Objekt anderer Objekte vorgesehen ist, die ihre eigenen eindeutigen Koordinaten besitzen. Die relativen Koordinaten von Geräten in einer übergeordneten Gruppe werden im Patch angezeigt.

Eine Gruppe kann nicht skaliert, aber verschoben und/oder rotiert werden. Durch ein Verschieben oder Rotieren des Gruppenknotens werden auch alle seiner untergeordneten Objekte verschoben bzw. rotiert.

Zonen

Zonen sind Objekte im Augment3d-Modell, die automatisch verschiedene Verhalten von Geräten auslösen können. Siehe Augment3d-Zonen.

Beschriftung

Beschriftungen sind frei positionierbare Texte, die an einer beliebigen Stelle in Ihrem Augment3d-Modell platziert werden können.