Augment3d-Zonen
Zonen sind Volumen (Bereiche Ihres Raums), die in Augment3d definiert werden können und sich auf Geräte auswirken, deren Beam mit ihnen interagiert. Das Geräteverhalten kann konfiguriert werden und verwendet Overwritewerte, die vorübergehend gespeicherte oder manuelle Werte außer Kraft setzen.
Zonen erscheinen in der Bibliothek als eindeutige Objekttypen, die dem Augment3d-Modell hinzugefügt werden können.
Konfigurieren von Zonen
Nachdem sie zum Modell hinzugefügt wurden, können Zonen im Inspektor konfiguriert werden.
Es sind Felder verfügbar, in denen Sie den Namen, die Farbe und die eindeutige ID-Nummer der Zone zusammen mit den folgenden Optionen festlegen können:
- Gerätetyp: Geben Sie an, welcher Gerätetyp von der Zone betroffen ist. Gruppenfilter (s. unten) werden ebenfalls berücksichtigt.
- Nur Moving Lights : Nur bewegliche Geräte mit Pan/Tilt-Parametern.
- Alle Geräte : Alle Gerätetypen, einschließlich konventionelle Geräte mit Einzelparametern.
- Gruppenfilter: Geben Sie optional eine Gruppe von Geräten an, die auf die Zone reagieren sollen, zusammen mit der Einstellung unter Gerätetyp.
- Gerätestatus: Gibt an, welche Geräte basierend auf ihrem aktuellen aktiven Status betroffen sind.
- Alle: Alle aktiven und inaktiven Geräte.
- Nur aktive: Nur Geräte mit einer Intensität größer null.
- Nur inaktive: Nur Geräte mit einer Intensität von null.
- Beam-Typ: Wählen Sie aus, welcher Teil des Geräte-Beams sich mit der Zone schneidet.
- Kegel: Die äußerste Kante des Beams.
- Zeiger: Der Mittelpunkt des Beams.
Note: Bei Beam-Type „Kegel“, wird der Zonenschnittpunkt vom standardmäßigen Abstrahlwinkel des Geräts abgeleitet, einschließlich der Zonenparameter. Beam-Änderungen von Blendenschiebern, Iris und anderen Parametern werden derzeit nicht berücksichtigt.
- Verhalten: Legt das Override-Verhalten fest, das ausgeführt wird, wenn die Geräte-Beams die Zonengrenze ein- oder ausgehend überschreiten, und zwar anhand der angegebenen Fade-out- und Fade-in-Zeit.
- Dunkel halten: Überschreibt die Geräte-Intensität mit 0.
- Aufhellen: Überschreibt die Geräte-Intensität mit 100.
- Palette anwenden: Wendet eine bestimmte Intensity-, Focus-, Color- oder Beam-Palette an.
- Preset anwenden: Wendet ein bestimmtes Preset an.
- Trigger: Führt bis zu zwei Makros aus.
Abhängig vom ausgewählten Verhalten sind weitere Konfigurationsoptionen verfügbar:
- Fade Out (Sek.): Legt die Fade-Out-Zeit der Änderung von Intensität, Palette oder Preset fest.
- Fade In (Sek.): Legt die Fade-In-Zeit der Änderung von Intensität, Palette oder Preset fest.
- Ziel: Gibt an, welche Palette oder welches Preset angewendet werden soll.
- Eintrittsmakro: Gibt an, welches Makro ausgeführt werden soll, wenn Geräte-Beams die Zonengrenze eingehend überschreiten.
- Austrittsmakro: Gibt an, welches Makro ausgeführt werden soll, wenn Geräte-Beams die Zonengrenze ausgehend überschreiten.
Zonenbasierte Geräteanweisungen verändern gespeicherte oder manuelle Werte mit Override-Werten. Wenn ein oder mehrere Geräte-Beams die Zonengrenze eingehend überschreiten, wird Override angewendet, und die Geräte folgen der Zonenkonfiguration. Dies wird in Live durch pinkfarbenen Text angezeigt, der auf die Zonenquelle hinweist (siehe Farbkennungen).
Sobald ein Gerät die Zone wieder verlässt, wird Override freigegeben und die Hintergrunddaten wiederhergestellt.
Wenn ein inaktives Gerät, das eine Zone schneidet, dann aktiv gemacht wird, passiert nichts. Das konfigurierte Verhalten tritt nur auf, wenn sich ein aktiver Lichtkegel oder Lichtkegel-Zeiger in eine Zone bewegt oder sich eine Zone in einen aktiven Lichtkegel oder Lichtkegel-Zeiger bewegt.
Zonen mit Szenenelementen
Wie andere Augment3d-Objekte können auch Zonen unter Szenenelemente verschachtelt werden. Bei einem Szenenelement ermöglicht Ihnen dies, Zonen im Augment3d-Modell ein- oder auszublenden. Beim Ausblenden wird die Zonenprogrammierung auf keines der Geräte angewendet. Auf diese Weise können Sie das Geräteverhalten direkt aktivieren oder deaktivieren, indem Sie die Zone einfach ein- oder ausblenden.
Das Verschachteln einer Zone unter einem verschiebbaren Szenenelement (SEM, Scenic Element Moveable) ermöglicht Ihnen, der Zone weitere Bewegungs- und Drehungsanweisungen zu geben, zusätzlich zum Ein- und Ausblenden. Dies ermöglicht verschiedene weitere Programmiermöglichkeiten, da Zonen jetzt in oder aus dem Bewegungspfad von Lichtkegeln bewegt werden können, damit Geräte dynamisch reagieren können. Dies kann insbesondere bei Systemen mit konventionellen, nicht beweglichen Geräten nützlich sein.