Szenenelemente

Sie möchten unter Umständen die Sichtbarkeit und Position von Augment3d-Objekten mithilfe von Stimmungen, Submastern usw. ändern. Zu diesem Zweck stehen im Patch unter {Typ} > {Hersteller} > {ETC Fixtures} > {Scenic Element} zwei neue Profile zur Verfügung.

Note: Objekte, die als Szenenelemente gepatcht sind, sind von der Steuerung durch den Hauptsteller und [Select Active] ausgenommen.

Scenic Element

Ein Objekt, das in einem Kreis verschachtelt ist, der als szenisches Element gepatcht ist, kann je nach Stimmung ein- oder ausgeblendet werden, indem dem Kreis ein Intensitätswert zugewiesen wird. Jeder Intensitätswert größer als 0 % zeigt das verschachtelte Objekt an.

Ein Beispiel wäre ein Objekt, das in Akt I auf der Bühne ist, für Akt II aber abgebaut wird. Anstatt das Objekt aus Augment3d zu entfernen, blenden Sie es einfach aus, indem Sie dem Kreis des Szenenelements in den Stimmungen von Akt II einen Intensitätswert von 0 zuweisen.

Verschiebbare Szenenelemente (Scenic Element Movable, SEM)

Ein Objekt, das in einem Kreis verschachtelt ist, der als solches Szenenelement gepatcht ist, kann wie oben beschrieben ein- oder ausgeblendet werden, kann jedoch auch je nach Stimmung seine Position, Ausrichtung und Rotation ändern.

Ein Beispiel wäre ein Objekt, das zwar während der gesamten Vorstellung auf der Bühne verbleibt, jedoch zwischen Akt I und II die Position wechselt. Anstatt ein separates Objekt für jeden Akt zu erstellen, können Sie dasselbe Objekte verwenden und einfach die Position und Ausrichtung seines SEM-Kreises in den Stimmungen von Akt II ändern.

SEMs bearbeiten

Nachdem ein Kreis als SEM gepatcht wurde, können seine Position und Ausrichtung festgelegt werden, indem Sie Werte in Patch > Augment3d eingeben oder eines der entsprechenden Werkzeuge in Augment3d-Editiermodus verwenden.

Die Positions- und Ausrichtungsdaten legen den Ursprungspunkt des SEM fest. Wenn ein SEM im Live-, Blind- oder Staging-Modus verschoben wird, wird die neue Position in Augment3d als mit dem Ursprung verknüpft angezeigt. Änderungen an dieser neuen Position in Augment3d sind temporär und werden beim Beenden des Bearbeitungsmodus auf die Werte für den Live-, Blind- oder Staging-Modus zurückgesetzt.