Inspektor

Das Inspektor-Fenster enthält eine Reihe von Steuerelementen zur Modifizierung von beliebigen ausgewählten Objekten.

Name

Legt den Namen für das Objekt fest.

Material

Hier können Sie die dem Objekt zugewiesenen Material bearbeiten. Eine Vorschau des zugewiesenen Materials oder eines Mosaiks aus mehreren zugewiesenen Materialien wird rechts angezeigt.

Sperren

Sperrt Objekte, um zu verhindern, dass diese im Inspektor verändert werden.

Note: Gesperrte Objekte können weiterhin verschoben, skaliert oder gedreht werden, indem Sie sie in der Hierarchie auswählen.

Sichtbarkeit

Steuert die Sichtbarkeit von Objekten in der Augment3d-Szene.

Fokus

Legt das Verhalten des Objektfokus mit den folgenden Optionen fest:

  • Immer Positionieren – Wenn ein Objekt angeklickt wird, wird es als der Punkt für Klick-für-Fokus verwendet.
  • Nie Positionieren – Dieses Objekt wird bei der Verwendung von Klick-für-Fokus ignoriert.
  • Selektiver Focus – Das Objekt wird als Punkt für Klick-für-Fokus verwendet. Wenn beim Klicken die Strg-Taste gedrückt gehalten wird, wird das Objekt ignoriert.

Rotation

Mit diesen Symbolen wird das ausgewählte Objekt gegen den Uhrzeigersinn (CCW/links) bzw. im Uhrzeigersinn (CW/rechts) um die X-, Y- und Z-Achse gedreht.

Objekt auf die Bodenfläche setzen

Richtet das ausgewählte Objekt am Boden des Augment3d-Modells aus.

Pivot

Dies ermöglicht Ihnen die Auswahl des Punkts, um den das ausgewählte Objekt gedreht wird. Wählen Sie einen der weißen Punkte als neuen Drehpunkt aus. Der alleinstehende Punkt links neben dem Objekt ist der standardmäßige Drehpunkt, der in der Regel durch die Software definiert wird, in der das Objekt erstellt wurde.

Position, Ausrichtung und Skalierung

Ermöglicht die manuelle Eingabe von Positions-, Ausrichtungs- und Skalierungsdaten für das ausgewählte Objekt. Die Werte können durch Eingabe in das entsprechende Feld oder durch Ziehen nach links oder rechts an den Feldbezeichnungen angepasst werden.

Die Position bezieht sich auf den physischen Standort, an dem das Objekt im Raum in Bezug auf den Ursprung platziert wurde, wenn das Objekt mit keinem anderen Objekt verschachtelt ist. Wenn das Objekt mit einem anderen Objekt verschachtelt ist, stellen die Positionsdaten den physischen Standort dar, an dem sich das Objekt in Bezug auf den Ursprung seines übergeordneten Objekts befindet.

Absolut

Informationen über Position und Größe des ausgewählten Objekts. Die Absolutposition ist immer der physische Ort, an dem das Objekt in der Augment3d-Szene in Bezug auf den Ursprung des Modells platziert ist. Die Werte können durch Eingabe in das entsprechende Feld oder durch Ziehen nach links oder rechts an den Feldbezeichnungen angepasst werden.

Begrenzung

Informationen über die Größe des ausgewählten Objekts.

Kennungen

In diesem Feld können Sie den Objekten Kennungen hinzufügen. Bei großen oder komplizierten Modellen ist es so einfacher, sie über die Hierarchie zu suchen.