Lien permet d'exécuter des cues hors séquence, en chargeant un numéro de cue différent en attente dans le fader de restitution lorsque la cue qui porte l'instruction de lien est activée. Si un temps de Follow ou de Wait est inclus parmi les attributs de cue, l'activation de la cue liée se produira lorsque le temps de Follow ou de Wait sera écoulé.
Le lien peut être dans la cuelist ou vers une cue d'une autre cuelist, si disponible.
Les cues qui sont liées à d'autres cues affichent ces informations dans une ligne sous la cue dans l'Index Cue List et dans la Playback Status Display. Cette option peut être supprimée dans la configuration PSD. Reportez-vous à la section Configuration de Playback Status Display.
Remarque : Si une cue est liée a un label, le label sera affiché dans l'indicateur de cue liée.
Voici un exemple d'utilisation du lien :
Boucle est fourni comme une méthode pour lier une série de cues et les boucler un certain nombre de fois dans une séquence. Une fois que la séquence de cues a été restituée la première fois, le système reconnaît la commande de boucle et restitue à nouveau la séquence, à condition que la cible du lien soit une cue précédente.
Si la première cue de la séquence est une cue avec un Assert ou a des instructions de changement pour les circuits, les valeurs de la dernière cue ne sont pas autorisées à tracker dans la première cue quand la séquence est à nouveau restituée. Mais sans changement ou assert dans la première cue, les valeurs de la dernière cue trackent dans la première cue quand la séquence est à nouveau restituée.
Une boucle avec une valeur de « 0 » boucle la séquence indéfiniment.
Voici un exemple d'utilisation de Boucle :
Vous pouvez utiliser {Go Après Boucle} sur la cue 2 pour exécuter la cue suivante après la fin d'une séquence follow lien/boucle. Reportez-vous à la section Cues et déclencheurs
Remarque : Toutes les cues d'une séquence en boucle doivent avoir des temps Follow ou Hang pour que la boucle soit jouée sans interruption.