Eos-Familie v3.3.0 – Versionshinweise

Die Versionshinweise für Eos-Familie v3.3.0 stehen unter etcconnect.com zum Download im PDF-Format zur Verfügung.

Informationen zu diesem Release

v3.3.0 ist die neue Softwareversion der Eos-Familie. Sie ist vollgepackt mit neuen Funktionen und Verbesserungen, mit denen Sie Ihre Kreativität voll ausschöpfen können.

Eos Expansion Processing

Ein neues Highlight der Produktfamilie ist Eos Expansion Processing, mit der Sie die Rechenleistung großer Systeme auf verschiedene Geräte aufteilen können. Mit Expansion Processing können Sie die Parameterausgabe hochskalieren, das den anspruchsvollsten Produktionen gerecht wird, Ihrem vorhandenen System für eine einzelne Show eine temporäre Erweiterung hinzufügen oder die Rechenleistung in andere Räume verteilen und die Verarbeitung in der Nähe der Ausgabe zentrieren. Expansion Processing nutzt die absolut zuverlässige Multikonsolensynchronisierung von Eos, um alle Teile des Systems im Takt zu halten. Die deterministische Architektur und die Full-Tracking-Backups gewährleisten dabei, dass Zuverlässigkeit und Ausfallsicherheit bei Vorstelungen jeder Größe im Vordergrund stehen. Eos Expansion Processing ist ein leistungsstarkes Tool, mit dem sich Kreativität in vollem Maße realisieren lässt und das sich hervorragend eignet für kommerzielle Produktionen, Film- und TV-Studios, Museen und Galerien, Einrichtungen mit mehreren Veranstaltungsorten sowie für den Verleih.

Integritätsberichte zu Geräten und Verbindungen

Eos ist für ausfallsichere Echtzeit-Umgebungen konzipiert, in denen der Status Ihres Systems jederzeit bekannt sein muss. Die Integritätsberichte haben mit der Version 3.3 eine Rundumerneuerung erhalten und bieten nun übersichtlichere Anzeigen und Meldungen sowie die Freigabe von Integritätsinformationen über das gesamte Netzwerk, sodass Sie stets auf dem Laufenden gehalten werden, egal wo Sie sich befinden. Neue Kennzahlen für Geräte und Verbindungen werden anhand von grünem Licht / gelbem Licht / rotem Licht angezeigt, damit Sie sofort wissen, ob ein Gerät oder eine Session Probleme verursacht. Geräte melden Statistiken zu ihrem Zustand in Form von Integritätskarten, die eine Übersicht und erweiterte Informationen enthalten, die an einem beliebigen Ort in Ihrer Session angezeigt werden können. Und wenn Sie mit Eos anspruchsvolle Aufgaben ausführen, informiert Sie eine neue „working“-Anzeige darüber, dass das Gerät nicht fehlerhaft, sondern gerade vollauf beschäftigt ist. Wir haben überall im System (sichtbare und unsichtbare) Verbesserungen der Verbindungen, Integrität und Berichterstattung durchgeführt, sodass Sie sich auf die Integrität des Systems verlassen können und bei Änderungen sofort informiert werden.

Verbesserungen des Magic Sheet

An der Magic Sheet-Funktion wurden verschiedene Änderungen vorgenommen, die jede Erstellung und Bearbeitung eines Magic Sheet beschleunigen. Die neue, immer aktive Symbolleiste zeigt Ihnen Möglichkeiten auf, erfordert weniger Klicks und sorgt für Transparenz bei automatisierten Tools, wie der Neunummerierung. Ein neues Kontextmenü, das Sie durch Rechtsklick oder Gedrückthalten öffnen können, platziert Ihre am häufigsten verwendeten Werkzeuge direkt an (einschließlich neuer Werkzeuge wie „In Element neu nummerieren“). Nahezu jedes Tool hat ein zugehöriges Tastenkürzel, sodass Sie schneller zwischen den Tools wechseln können. Beim Einfügen von Reihen von Elementen werden deren Offsets gespeichert und beim Einfügen allgemein werden alle Felder ohne Neunummerierung beibehalten (es gibt ein neues Tool für Einfügen und Neunummerieren). Es gibt neue Optionen und Designs für Timecode-Widgets und Fader sowie Tools aus den Versionen 3.2.10 und 3.2.11, wie Tools für proportionales Strecken, ein neues Spiegeln-Tool und mehr Optionen für Felder. Das Erstellen des idealen Arbeitsbereichs in Magic Sheets war noch nie so einfach oder nahm so wenig Zeit in Anspruch.

Verbesserungen des Fader-Tabs

Fader bilden das Kernstück bei schnellen Änderungen von Live-Wiedergaben in Eos. Die Version 3.3 wurde komplett neu gestaltet und bietet unter anderem Multitouch-Unterstützung, aktualisierte Grafiken und anpassbare Layouts, die an Direkttasten erinnern. Die Verwendung von Fadern auf einem Touchscreen ist nun ähnlich leistungsfähig wie bei einer physischen Bank, da sie mehr Berührungspunkte bietet, die Ihnen besonders bei arbeitsintensiven Vorstellungen gute Dienste leisten werden.

Eos-Geräteassistent

Wenn Ihnen ein brandneuer Gerätetyp begegnet, kann es verwirrend und zeitaufwändig sein, ein von Grund auf neues Profil zu erstellen. Der neue Eos-Geräteassistent führt Sie durch eine Reihe von Fragen über das gewünschte Geräteprofil und begleitet Sie bei den einzelnen Schritten zur Erstellung eines komplett integrierten und verwendbaren Eos-Profils. Der Assistent eignet sich hervorragend für die Erstellung einfacher Geräteprofile oder als Basis für kompliziertere Profile. Nach Beenden des Assistenten werden Sie zurück zum vollständigen Geräte-Editor geleitet, über den Sie Anpassungen vornehmen oder die komplexeren Funktionen bearbeiten können, zu denen Sie der Assistent nicht befragt hat. Mit dem Geräteassistenten erhalten Sie schneller denn je nutzbare Inhalte.

Netzwerkanforderungen

Die Systeme werden in allen Bereichen und auf allen Ebenen immer anspruchsvoller. Eos und zahlreiche Benutzer von Show Control und integrierten Tools möchten nun über ein Netzwerk kommunizieren. Eine Kernvoraussetzung für den erfolgreichen Einsatz von Stellwerken ist dabei ein Netzwerk, das für die Echtzeit-Bereitstellung von Daten konzipiert ist und sowohl Risikoverminderung als auch keine bis sehr geringe Ausfallzeiten verspricht. Deshalb haben wir intensive Forschung und Entwicklung betrieben, um Systeme der Eos-Familie in verschiedenen Maßstäben mit umfassenden Netzwerkanforderungen zu versehen. Diese Anforderungen dokumentieren Layouts und Konfigurationen für Netzwerke, die von Eos genutzte Arten der Kommunikation sowie branchenübliche Industrieprotokolle wie sACN unterstützen. Ziel ist es, den Nutzern, Planern, IT-Experten und anderen Interessierten Informationen darüber zur Verfügung zu stellen, wie sie erfolgreich ein Netzwerk zur Unterstützung der Aufgaben eines Echtzeit-Stellwerks bereitstellen können.

Zusätzliche Funktionen und Verbesserungen

  • Synchronisation von Pixelmap-Medien - Unter Setup kann eine Synchronisation initiiert werden, die alle Pixelmap-Medien vom Host an sämtliche andere Geräte der Eos-Familie überträgt. Diese Synchronisation kann von überall in einer Sitzung initiiert werden und ersetzt alle Dateien im Medienarchiv des Zielgeräts vollständig.
  • LED-Parameterkennlinien - Viele LEDs werden nicht linear schwächer, was eine Übereinstimmung in Color Picker-Tools erschwert. Der Geräte-Editor kann die Bogenlinie der LED-Parameter eines Geräts einstellen.
  • Lumen für Augment3d - Nicht alle Lichtquellen verfügen über dieselbe Helligkeit. Lumen sind im Geräteprofil zu finden (Standard: 10.000 Lumen) und können dort geändert werden oder wahlweise auf Kanalbasis in Patch außer Kraft gesetzt werden.
  • Kamera-Touch-Gesten in Augment3d (v3.2.10) - Sie können Multitouch-Gesten zum Schwenken, für Änderungsbefehle und zum Bewegen der Kamera in Augment3d verwenden.
  • Mehr Ziele: 9.999 Gruppen, Submaster und Sequenzlisten – mehr Platz zum Organisieren und Erweitern Ihrer Show.
  • Mehr Kanäle: 100.000 Kanäle, 150.000 Parameter – mehr Kanäle und Parameter zur Unterstützung von Eos Expansion Processing.
  • Fernstart/-abschalten wurde in die Eos-Einstellungen verschoben - Diese Option befindet sich nun in Setup > Gerät > Konfig.
  • Abschnitte im Handbuch aktualisiert - Ein komplettes Wörterbuch für OSC und Versionshinweise im Handbuch auf der Konsole sorgen für leichteres Nachschlagen und das Online-Handbuch hat ein neues Design.
  • Shell - Anstatt immer automatisch im zuletzt gewählten Modus zu starten, können Sie nun einen Standardmodus wählen, in dem das Gerät gestartet werden soll.
  • Änderungen der XYZ-Bewegungen zur Minimierung unerwünschter Spiegelungen - Live-Änderungsbefehle im XYZ-Bereich wurden verbessert.
  • Vier Dezimalstellen für XY-Farbparameterstufen - Nun können vier Dezimalstellen eingegeben und angezeigt werden, wie es bei der XY-Farbkommunikation üblich ist.
  • UV-LED-Emitter ist bei Null neutral - Die UV-LED-Emitter werden standardmäßig aus der Color Picker-Regelung weggelassen und sind bei Null neutral. Wenn sich der Emitter nicht in einem gefährlichen Abstand befindet, können die Standardwerte im Geräte-Editor geändert werden.
  • Optimierte Anzeigen für den Apex-Prozessor - Es gibt nun mehr Menüs, wie eine Seite für Sequenzlisten, eine Haupt-Playback-Seite und mehr.
  • Mehr als 700 Fehlerbehebungen und kleinere Verbesserungen - Systemweite Verbesserungen sorgen dafür, dass Sie Ihre Kreativität voll ausschöpfen können.

Kompatibilität

Eos unter Windows & macOS

Eos kann unter Windows und macOS installiert werden, um Dateien offline anzuzeigen und zu bearbeiten. Außerdem kann eine Verbindung zu einem Visualizer hergestellt werden. Für die Ausgabe an ein Beleuchtungssystem ist ein ETCnomad-Lizenz-Dongle erforderlich.

Hardware-Anforderungen

  • Computer mit Windows 7 (64-Bit) oder höher oder macOS 13 (Ventura) oder höher
  • Multicore-Prozessor mit einer Taktfrequenz von mehr als 2,0 GHz
  • Mindestens 3,5 GB freier Plattenspeicherplatz
  • Mindestens 2 GB RAM
  • Bildschirmauflösung von 1920x1080 oder höher
  • 64 MB-Grafikkarte oder höher
  • Direct X 11 oder höher installiert (nur Windows)
  • RJ-45 Ethernet-Netzwerkadapter (erforderlich für die Kommunikation mit einem Beleuchtungsnetzwerk und Gateways für die Ausgabe)
  • USB-A-Ports für den Anschluss von ETCnomad-Lizenzschlüssel und Ausgabezubehör

Netzwerk-Protokolle

sACN

Eos v3.3.0 ist mit allen Produkten kompatibel, die den von ESTA ratifizierten Standard ANSI E1.17 2006 Architecture for Control Networks (ACN) und ANSI E1.31 Streaming ACN (sACN) für die Ausgabe von Streaming-Werten erfüllen oder übertreffen.

Art-Net v1-4

Eos v3.3.0 ist mit allen Produkten kompatibel, die Art-Net-Versionen 1-4 für die DMX-over-Ethernet-Ausgabe von Streaming-Werten nutzen.

Augment3d

Um Augment3d auf einer Konsole verwenden zu können, muss die Konsole mindestens einen Display Port-Anschluss haben. Die Renderqualität von Augment3d auf Konsolen ist auf „Niedrig“ oder „Mittel“ begrenzt.

Alternativ kann ein Computer angebunden werden, um Augment3d für Konsolen zu nutzen, die nicht über mindestens einen Display Port-Anschluss verfügen, oder um auf die Renderqualität „Hoch“ oder „Ultra“ zuzugreifen.

Die aktuellen Spezifikationen für Augment3d unter Windows und macOS finden Sie unter etcconnect.com/etcnomad/performance/.

MVR und Support für den Import aus Vectorworks

Eos bietet Support für den Import von Modellen und Geräten aus Vectorworks in Augment3d.

Eos v3.2.0 und höhere Versionen verwenden den MVR-Export von Vectorworks, um Modell- und Gerätedaten zu importieren. Dazu ist Vectorworks 2023 Service Pack 3 oder höher erforderlich. Ältere Versionen von Eos verwenden generische 3D-Exporte von Vectorworks für Modelle und ein von ETC entwickeltes Plugin für Gerätedaten.

Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Augment3d > Geräte in Augment3d > Importieren von Augment3d-Geräten im Benutzerhandbuch der Eos-Familie.

Verfügbarkeit

Laden Sie die Eos-v3.3.0-Software herunter, und erhalten Sie weitere Informationen unter etcconnect.com/eos-software.

Installationsanweisungen

  1. Laden Sie gegebenenfalls zunächst die Eos v3.3.0-Software über den obigen Link herunter.
  2. Übertragen Sie das gezippte Installationsprogramm auf ein USB-Speichergerät. Navigieren Sie zu Setup > Allgemein in der Shell, indem Sie Eos über Browser > Exit beenden oder {Softwarestart in ...} auswählen, während das Gerät gebootet wird.

  1. Schließen Sie das USB-Speichermedium an, und scrollen Sie nach unten, bis Sie {Software-Update ...} drücken können. Alle gültigen Eos-Installationsprogramme werden in einer Popup-Liste angezeigt.
  2. Drücken Sie {Installieren}, und befolgen Sie die Anweisungen zum Installieren von Eos v3.3.0. Ihr Gerät wird automatisch neu gestartet, wenn die Installation abgeschlossen ist.

VORSICHT: Damit mehrere Geräte der Eos-Familie (einschließlich Konsolen, Prozessoren, Remote-Schnittstellen und Eos unter Windows und macOS) miteinander verbunden werden können, müssen alle Geräte dieselbe Software-Version ausführen, dieselbe Version der Gerätebibliothek installiert haben und auf dieselbe Sprache eingestellt sein. Ansonsten können sie nicht verbunden werden.

Updates für die Gerätebibliothek

Updates für die Gerätebibliothek werden in regelmäßigen Abständen unabhängig von der Eos-Software freigegeben. Diese Updates können mit dem gleichen Aktualisierungsprozess wie die Eos-Software installiert werden und umfassen ihre eigenen Versionshinweise. Der ETC Fixture Library Hub ist verfügbar unter fixture-library-hub.etcconnect.com.

Firmware-Updates

Gelegentlich beinhalten die Eos-Softwareinstallationen Firmware-Updates für Hardware-Module in Ihrem Gerät. Firmware kann über die Shell aktualisiert werden. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt Shell > Setup > Verwaltung > Firmware-Update des Benutzerhandbuchs der Eos-Familie.

VORSICHT: Bei der Aktualisierung von Hardware-Modulen muss die Konsole in der Regel aus- und wieder eingeschaltet werden.

Hinweise für macOS-Benutzer

  • Wenn Eos zum ersten Mal unter macOS gestartet wird, werden die Benutzer aufgefordert, die Systemeinstellungen zu öffnen, um den Zugriff auf das Input-Monitoring zu erlauben, so dass Eos korrekt mit Programming Wings und Faderwings kommunizieren kann.
  • Wenn Eos zum ersten Mal auf einem Mac mit Apple Silicon-Chip gestartet wird, werden Benutzer möglicherweise aufgefordert, Rosetta2 zu installieren und das System neu zu starten, bevor fortgefahren werden kann.
  • Wenn ein Objekt zum ersten Mal zu einem Magic Sheet hinzugefügt wird, werden die Benutzer aufgefordert, die Systemeinstellungen zu öffnen, um den Zugriff auf die Bedienungshilfen zu aktivieren.

Ressourcen

Eos-Familie
Benutzerhandbuch
Support für die Eos-Familie
und Fehlerbehebung
Eos-Familie
Ressourcen-Hub
etcconnect.com/
eos-manual
support.etcconnect.com/
eos-family
etcconnect.com/
eos-home

Die ETC-Handbücher liegen im PDF-Format vor und können unter etcconnect.com heruntergeladen werden.

Weitere Ressourcen und Informationen finden Sie unter Ressourcen für die Eos-Familie.

Versionsverlauf

Informationen zu allen früheren Eos-Versionen, Software-Downloads und Versionshinweisen finden Sie unter etcconnect.com/all-eos-software.

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