Block

Vous pouvez appliquer un block à une cue, à une cue part, à n'importe quel circuit (ou groupe de circuits) ou paramètre (ou groupe de paramètres) d'une cue. Block est une fonction d'édition. Il n'a aucune incidence sur la façon dont les données sont restituées.

Remarque : Le block fonctionne différemment sur les consoles Element Classic. Reportez-vous à la section Block (Element Classic).

Au niveau d'une cue

Un block au niveau d'une cue fera en sorte que toutes les valeurs de la cue soient traitées comme instructions de changement du point de vue de l'édition, ce qui empêchera toute modification de données d'être trackée dans la cue. Les paramètres qui ne sont pas inclus dans la cue ne sont pas affectés par l'instruction de block.

Les blocks n'empêchent pas une cue, un circuit ou un paramètre d'être modifié par une édition de plage, et ne les protègent pas non plus contre une instruction Trace (reportez-vous à la section Mettre à jour l'utilisation de Trace). On suppose que si vous utilisez l'instruction Trace, vous voulez vraiment que la valeur initiale change. Un block empêchera le tracking de continuer à progresser en aval dans la cuelist.

Au niveau d'un circuit/paramètre

Vous pouvez également appliquer des blocks à un circuit ou un paramètre de circuit. Cette opération peut s'effectuer en live ou blind. Lorsque vous êtes en live, l'instruction de block doit être enregistrée ou mise à jour dans la cue appropriée.

Lorsque l'instruction de block est enregistrée ou mise à jour, toutes les valeurs trackées auxquelles le block était appliqué apparaissent en blanc.

Les circuits avec des valeurs blocks sont indiqués dans la cuelist par un « b » et les auto-blocks de la cuelist par un « b » qui indique un block partiel. Pour supprimer les auto-blocks, reportez-vous à la section Nettoyage des auto-blocks.