Grafik
Qualität
Die folgenden Optionen für die Grafikqualität stehen zur Verfügung:
- Niedrig – keine Beleuchtung in Echtzeit, einfache Beam-Anzeige, niedrige Auflösung, keine Glättungsfunktion, keine Schatten
- Mittel – Beleuchtung in Echtzeit, niedrige Beam-Qualität, mittlere Auflösung, keine Glättungsfunktion, keine Schatten
- Hoch – Beleuchtung in Echtzeit, mittlere Beam-Qualität, hohe Auflösung, Glättungsfunktion, harte Schatten mit mittlerer Auflösung
- Ultra – Beleuchtung in Echtzeit, hohe Beam-Qualität, hohe Auflösung, Glättungsfunktion, weiche Schatten mit hoher Auflösung
Auf Konsolen der Eos-Familie ist die Renderqualität von Augment3d auf „Niedrig“ oder „Mittel“ begrenzt. Für „Hoch“ oder „Ultra“ ist eine externe Augment3d-Ansicht erforderlich.
Auch verfügbar unter Werkzeugleiste > Leistungsanzeige.
Wiederholrate (FpS)
Die von Augment3d angestrebte maximale Wiederholrate. Standardmäßig ist diese auf 30 Frames pro Sekunde eingestellt. Diese kann in einem Bereich von 5 - 60 FPS eingestellt werden, wird aber letztendlich durch die Grafikkarte des Geräts begrenzt, auf dem Augment3d läuft. Auch verfügbar unter Werkzeugleiste > Leistungsanzeige.
Auflösungslimit
Hinweis: Diese Option ist nur für Eos Apex-Konsolen und ETCnomad unter Windows und macOS verfügbar.
Dies legt die Auflösung von Augment3d fest. Die folgenden Optionen stehen zur Verfügung:
- 2160p – 4K
- 1440p – 2K
- 1080p – Full HD
- 720p – HD
- 480p
- 360p
- 240p
Voreingestellt auf 1080p. Niedrigere Auflösungen führen möglicherweise zu einer verbesserten Leistung von Augment3d. Auch verfügbar unter Werkzeugleiste > Leistungsanzeige.
Lichtverhalten
Dies legt den Beleuchtungsmodus fest. Die folgenden Lichtverhalten stehen zur Verfügung:
- Durchscheinend – Licht scheint durch Objekte hindurch. Am wenigsten ressourcenintensiv.
- „Passt schon“ (Voreinstellung) – Licht scheint durch ein Objekt, wenn keiner der Ecken des Beams auf das Objekt trifft. Mäßig ressourcenintensiv.
- Realistisch – realitätsnah modelliertes Licht. Am ressourcenintensivsten.
Hinweis: Der Konsolenausgang bleibt unabhängig von der Leistung von Augment3d stabil.
Auch verfügbar unter Werkzeugleiste > Leistungsanzeige.
Licht
Legt die Gesamtintensität des simulierten Lichts fest. Auch verfügbar unter Werkzeugleiste > Licht.
Hinweis: Hiervon ist nur die Intensität der simulierten Beams in Augment3d betroffen, nicht die Intensitätswerte der Geräte selbst.
Dunst
Legt den Gesamtdunstwert fest. Auch verfügbar unter Werkzeugleiste > Werkzeug Licht.
Nebel
Schaltet die Animation von Nebelpartikeln an oder aus.
Umgebungslicht
Legt die Farbe und den Wert des Umgebungslichts fest. Auch verfügbar unter Werkzeugleiste > Werkzeug Licht.
Leuchten*
Steuert den Anteil des simulierten Lichts in der Szene, der auf Objekte reflektiert wird, um sie zum Leuchten zu bringen. Auch verfügbar unter Werkzeugleiste > Licht.
Streuung*
Stellt die Konzentration des Überstrahlungseffekts ein. Auch verfügbar unter Werkzeugleiste > Werkzeug Licht.
Sättigung*
Legt die Gesamtsättigung der Farben im Augment3d-Modell fest.
Kontrast*
Legt den Gesamtkontrast des Augment3d-Modells fest.
Hinweis: Die mit einem Sternchen (*) gekennzeichneten Einstellungen werden nur in den Qualitätseinstellungen Hoch und Ultra angewendet.