Grafik

Qualität

Die folgenden Optionen für die Grafikqualität stehen zur Verfügung:

  • Niedrig – keine Beleuchtung in Echtzeit, einfache Beam-Anzeige, niedrige Auflösung, keine Glättungsfunktion, keine Schatten
  • Mittel – Beleuchtung in Echtzeit, niedrige Beam-Qualität, mittlere Auflösung, keine Glättungsfunktion, keine Schatten
  • Hoch – Beleuchtung in Echtzeit, mittlere Beam-Qualität, hohe Auflösung, Glättungsfunktion, harte Schatten mit mittlerer Auflösung
  • Ultra – Beleuchtung in Echtzeit, hohe Beam-Qualität, hohe Auflösung, Glättungsfunktion, weiche Schatten mit hoher Auflösung

Auf Konsolen der Eos-Familie ist die Renderqualität von Augment3d auf „Niedrig“ oder „Mittel“ begrenzt. Für „Hoch“ oder „Ultra“ ist eine externe Augment3d-Ansicht erforderlich.

Auch verfügbar unter Werkzeugleiste > Leistungsanzeige.

Wiederholrate (FpS)

Die von Augment3d angestrebte maximale Wiederholrate. Standardmäßig ist diese auf 30 Frames pro Sekunde eingestellt. Diese kann in einem Bereich von 5 - 60 FPS eingestellt werden, wird aber letztendlich durch die Grafikkarte des Geräts begrenzt, auf dem Augment3d läuft. Auch verfügbar unter Werkzeugleiste > Leistungsanzeige.

Auflösungslimit

Hinweis: Diese Option ist nur für Eos Apex-Konsolen und ETCnomad unter Windows und macOS verfügbar.

Dies legt die Auflösung von Augment3d fest. Die folgenden Optionen stehen zur Verfügung:

  • 2160p – 4K
  • 1440p – 2K
  • 1080p – Full HD
  • 720p – HD
  • 480p
  • 360p
  • 240p

Voreingestellt auf 1080p. Niedrigere Auflösungen führen möglicherweise zu einer verbesserten Leistung von Augment3d. Auch verfügbar unter Werkzeugleiste > Leistungsanzeige.

Lichtverhalten

Dies legt den Beleuchtungsmodus fest. Die folgenden Lichtverhalten stehen zur Verfügung:

  • Durchscheinend – Licht scheint durch Objekte hindurch. Am wenigsten ressourcenintensiv.
  • „Passt schon“ (Voreinstellung) – Licht scheint durch ein Objekt, wenn keiner der Ecken des Beams auf das Objekt trifft. Mäßig ressourcenintensiv.
  • Realistisch – realitätsnah modelliertes Licht. Am ressourcenintensivsten.

Hinweis: Der Konsolenausgang bleibt unabhängig von der Leistung von Augment3d stabil.

Auch verfügbar unter Werkzeugleiste > Leistungsanzeige.

Licht

Legt die Gesamtintensität des simulierten Lichts fest. Auch verfügbar unter Werkzeugleiste > Licht.

Hinweis: Hiervon ist nur die Intensität der simulierten Beams in Augment3d betroffen, nicht die Intensitätswerte der Geräte selbst.

Dunst

Legt den Gesamtdunstwert fest. Auch verfügbar unter Werkzeugleiste > Werkzeug Licht.

Nebel

Schaltet die Animation von Nebelpartikeln an oder aus.

Umgebungslicht

Legt die Farbe und den Wert des Umgebungslichts fest. Auch verfügbar unter Werkzeugleiste > Werkzeug Licht.

Leuchten*

Steuert den Anteil des simulierten Lichts in der Szene, der auf Objekte reflektiert wird, um sie zum Leuchten zu bringen. Auch verfügbar unter Werkzeugleiste > Licht.

Streuung*

Stellt die Konzentration des Überstrahlungseffekts ein. Auch verfügbar unter Werkzeugleiste > Werkzeug Licht.

Sättigung*

Legt die Gesamtsättigung der Farben im Augment3d-Modell fest.

Kontrast*

Legt den Gesamtkontrast des Augment3d-Modells fest.

Hinweis: Die mit einem Sternchen (*) gekennzeichneten Einstellungen werden nur in den Qualitätseinstellungen Hoch und Ultra angewendet.