Stimmungstrigger

Mithilfe von Triggern können Aktionen wie Makros, Show Control oder Snapshots mit einem Stimmungs- oder Sequenzlisten-Playback verbunden werden. Sie können außerdem die Wiedergabe weiterer Stimmungen oder Sequenzlisten (falls verfügbar) auslösen.

{Ausführen}

Wird {Execute} nach der Auswahl einer Stimmung in der Kommandozeile verwendet, wird eine Trigger-Anzeige im ZIB geöffnet.

In der Tabelle rechts sind alle Trigger aufgeführt, die mit der ausgewählten Stimmung verknüpft sind, sowie deren Referenznamen. Mit dem Entfernen-Symbol können Sie den Trigger auf dieser Zeile entfernen. Tasten für häufige Trigger-Ziele sind links verfügbar oder können über die untenstehenden Softkeys verwendet werden.

{Stimmung}

Geben Sie eine auszuführende Stimmung oder Sequenzliste ein, wenn die Stimmung oder Sequenzliste wiedergegeben wird. Cues können Stimmungen in jeder Sequenzliste ausführen. Befindet sich die ausgeführte Stimmung in einer anderen Sequenzliste, wird sie gleichzeitig mit der primären Stimmung wiedergegeben. Befindet sich die ausgeführte Stimmung in derselben Sequenzliste, springt die primäre Sequenzliste zu dieser Position.

Sequenzlisten können nur andere Sequenzlisten ausführen. Durch die Wiedergabe von Stimmungen in der primären Sequenzliste werden Stimmungen mit derselben Nummer auf allen ausgeführten Sequenzlisten automatisch wiedergegeben. Wenn die primäre Stimmungsnummer in einer ausgeführten Liste nicht vorhanden ist, wird nur die primäre Stimmung wiedergegeben. Wenn eine Stimmungsnummer in einer ausgeführten Liste in der primären nicht vorhanden ist, werden diese Stimmungen übersprungen.

Wenn eine Stimmung in der primären Liste außerhalb der Sequenz wiedergegeben wird, werden nur Stimmungen mit derselben Nummer auf ausgeführten Sequenzlisten wiedergegeben. {OOS Sync} kann aktiviert werden, um sicherzustellen, dass ausgeführte Listen mit derselben Geschwindigkeit wie primäre Listen ablaufen, unabhängig davon, ob die Stimmungsnummern übereinstimmen.

{String}

Geben Sie einen RS232-, UDP- oder ACN-String ein, der gesendet werden soll, wenn die Stimmung oder Sequenzliste wiedergegeben wird. Siehe String-Kommandos senden.

{Makro}

Führen Sie ein oder mehrere angegebene Makros aus, wenn die Stimmung oder Sequenzliste wiedergegeben wird. Jedes Makro muss einzeln als einzelner Trigger eingegeben werden.

{Relais}

{On} und {Off}

{Snapshot}

Rufen Sie einen angegebenen Snapshot ab, wenn die Stimmung oder Sequenzliste wiedergegeben wird. Siehe Snapshots.

{OOS Sync}

Hinweis: Auf Element Classic nicht verfügbar.

Standardmäßig deaktiviert. Wenn es in einer ausgeführten Sequenzliste aktiviert ist, löst das Playback jeder Stimmung der primären Liste außerhalb der Sequenz die nächst frühere Stimmung aus, die auf der ausgeführten Liste vorhanden ist, wenn die korrekte Stimmung nicht vorhanden ist. Wenn es deaktiviert ist, werden Stimmungen in den ausgeführten Sequenzlisten nur durch primäre Stimmungen derselben Nummer ausgelöst.

Beispielsweise führt Sequenzliste 1, die die Stimmungen 1 bis 10 enthält, Sequenzliste 2 aus, die die Stimmungen 4 bis 8 enthält, und {OOS Sync} ist aktiviert. Wenn Stimmung 1/3 ausgelöst wird, wird Stimmung 2/4 wiedergegeben, da Stimmung 2/3 nicht existiert. Wenn für Sequenzliste 2 {OOS Sync} nicht aktiviert war, würde Stimmung 1/3 ausgelöst und Sequenzliste 2 würde nichts tun.

{OSC Cue RX String}

Geben Sie das Format für OSC-Eingangs-Strings ein, das mit einer bestimmten Sequenzliste verknüpft werden soll. Überschreibt die Einstellung OSC Cue Receive String unter Setup > System > Show Control. Dieser Trigger kann nicht für einzelne Stimmungen verwendet werden.

{OSC Cue TX String}

Geben Sie das Format für OSC-Ausgangs-Strings ein, das mit einer bestimmten Sequenzliste verknüpft werden soll. Überschreibt die Einstellung OSC Cue TX String unter Setup > System > Show Control. Dieser Trigger kann nicht für einzelne Stimmungen verwendet werden.

{Go nach Loop}

Führt die nächste Stimmung nach Abschluss einer Follow Link/Loop-Sequenz aus. Standardmäßig endet die Schleife mit der letzten Stimmung in der Abfolge. {Go nach Loop} verwendet die Folgezeit, die der letzten Stimmung in der Sequenz zugewiesen wurde.

  • [Cue] [5] {Execute} {Go nach Loop} [Enter] – weist den Befehl {Go nach Loop} der Stimmung 5 zu. Go nach Loop wird im Sequenzlistenindex und der Playback-Anzeige in der Spalte für externe Links angezeigt. Nachdem Stimmung 5 alle Schleifen durchlaufen hat, wird die nächste Stimmung ausgeführt.

{MIDI Data}

Führen Sie einen eingegebenen MIDI Data-String aus, wenn die Stimmung wiedergegeben wird. Siehe Senden von MIDI Data mit Stimmungen oder Submastern.

Syntax

Bei der Arbeit mit Triggern steht vielfältige Kommandozeilensyntax zur Verfügung:

Aktion Syntax Beispiel Notizen
Fügen Sie den ersten Trigger eines Zieltyps hinzu. [Cue] [#] {Execute} {Ziel} [#] [Enter]
Ersetzen Sie vorhandene Trigger eines Zieltyps durch den angegebenen. Bestätigung erforderlich.
Fügen Sie den ersten oder die zusätzlichen Trigger eines Zieltyps hinzu. [Cue] [#] {Execute} [+] {Ziel} [#] [Enter]
Entfernen Sie den angegebenen Trigger. [Cue] [#] {Execute} [-] {Ziel} [#] [Enter]
Entfernen Sie alle Trigger des angegebenen Zieltyps. [Cue] [#] {Execute} {Ziel} [Enter] Bestätigung erforderlich.
[Cue] [#] {Execute} [-] {Ziel} [Enter]
Entfernen Sie alle Trigger. [Cue] [#] {Execute} [Enter] Bestätigung erforderlich.