Netzwerkbegriffe

Ein Netzwerk bezeichnet eine Gruppe verbundener Geräte, die miteinander kommunizieren können. Diese Geräte werden als Knoten bezeichnet.

Allgemein

  • Netzwerkkarte – NIC (Network Interface Controller), die Hardware in Geräten, die die Verbindung mit Netzwerkknoten ermöglicht.
  • Switch – ein Gerät, das Knoten verbindet und so konfiguriert werden kann, dass Information intelligent weitergeleitet und der Netzwerkverkehr gesteuert wird. Siehe Netzwerk-Switches.
  • Link – die physische oder logische Verbindung zwischen zwei Knoten oder Segmenten. Siehe Netzwerktopologie.
  • Segment – eine Verbindung zwischen zwei Netzwerkkarten, die durch mindestens einen Switch verläuft.
  • Hop – ein Segment, in dem Daten von einem Gerät zu einem anderen übertragen werden. Siehe Netzwerktopologie.
  • LAN – Local Area Network, jede Gruppe von angeschlossenen Switches und Knoten.. Siehe Entertainmentsteuerungsnetzwerke > Netzwerkisolation.
  • VLAN – Virtual Local Area Network, ein digitaler Teilbereich eines physischen LAN.. Siehe Entertainmentsteuerungsnetzwerke > Netzwerkisolation.
  • WAN – Wide Area Network, eine Gruppe von LANs und ihrer Knoten, verbunden über Router.
  • Router – ein Gerät, oft drahtlos, das Informationen zwischen separaten LAN weiterleitet und filtert. Siehe Drahtlose Netzwerke.
  • Topologie – wie die physischen Elemente eines Netzwerks angeordnet und verbunden sind. Siehe Netzwerktopologie.
  • Oktett – eine Dateneinheit von 8 Bit, die häufig verwendet wird, um einen Teil einer Netzwerkadresse darzustellen. Siehe Internet Protocol (IP).
  • Zeit-Server – ein Gerät, dass die tatsächliche Zeit vorgibt und diese Information an andere Knoten verteilt. Siehe Entertainmentsteuerungsnetzwerke > Zeit-Server.
  • Wireless Access Point – ein Gerät, das einen drahtlosen Verbindungspunkt zu einem physischen Netzwerk bereitstellt. Siehe Drahtlose Netzwerke.
  • SSID – Service Set Identifier, der Name eines drahtlosen Netzwerks, generiert von einem Access Point oder Router. Siehe Drahtlose Netzwerke.
  • Firewall – Gerät oder Software, das/die Sicherheitsüberwachung und Kontrolle für eingehenden und ausgehenden Netzwerkdatenverkehr bietet.
  • Gateway – Gerät, das die Übersetzung von einem Protokoll in ein anderes übernimmt, in Entertainmentsteuerungsnetzwerken häufig von sACN in DMX. Nicht zu verwechseln mit Standard-Gateway.
  • Ping – ein Dienstprogramm zum Testen der Netzwerkverbindung zwischen zwei Knoten. Abrufbar in der Eos-Software unter Shell > Setup > Netzwerk > Gerät.

Dateneinheiten

  • Bit (b) – kleinste Einheit digitaler Informationen für die Kodierung und Übertragung von Daten. Eine 1 oder eine 0.
  • Megabit (Mb) – etwa eine Million Bit.
  • Gigabit (Gb) – etwa eine Milliarde Bit.
  • Byte (B) – acht Bit.
  • Megabyte (MB) – etwa eine Million Byte.
  • Gigabyte (GB) – etwa eine Milliarde Byte.

Protokolle

Netzwerk-Protokolle sind Sammlungen von Standards und Regeln für das Kommunizieren, Formatieren und Verarbeiten von Daten in einem Netzwerk.

  • Unicast – eine Protokoll-Kommunikationsmethode, bei der ein einzelner Sender Daten an einen einzelnen Empfänger in einem einzelnen IP-Netzwerk überträgt. Siehe Kommunikationsmethoden > Unicast.
  • Broadcast – eine Protokoll-Kommunikationsmethode, bei der ein einzelner Sender Daten an jeden Empfänger im Subnetz eines Netzwerks überträgt. Siehe Kommunikationsmethoden > Broadcast.
  • Multicast – eine Protokoll-Kommunikationsmethode, bei der Daten von einem oder mehreren Sendern an einen oder mehrere Empfänger übertragen werden, die diese Daten angefordert haben. Siehe Kommunikationsmethoden > Multicast.
  • IP – regelt, wie Daten innerhalb von und zwischen Netzwerken adressiert und gesendet werden. Siehe Internet Protocol (IP).
  • IP-Adresse – die eindeutige virtuelle Position eines Geräts innerhalb eines IP-basierten Netzwerks.
  • Paket – eine Dateneinheit zur Übertragung in einem IP-Netzwerk, die eine längere Nachricht oftmals in formatierte Teile aufteilt. Siehe Internet Protocol (IP).
  • Subnetz – unterteilt ein IP-Netzwerk logisch und begrenzt, welche Knoten miteinander kommunizieren können. Siehe Internet Protocol (IP) >Subnetzmaske.
  • Standard-Gateway – die IP-Adresse eines Netzwerkgeräts, an die Daten gesendet werden, wenn sie nicht an das vorgesehene Ziel übermittelt werden können. Siehe Internet Protocol (IP) > Standard-Gateway.
  • DHCP – eine Methode, um Adressen automatisch Geräten in einem Netzwerk zuzuweisen. Siehe Internet Protocol (IP) > Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP).
  • MAC-Adresse – eine eindeutige Kennung, die vom Hersteller einem kabelgebundenen oder drahtlosen Gerät zugewiesen ist, das sich mit einem Netzwerk verbinden kann. Siehe Kommunikationsprotokolle > Ethernet.
  • Ethernet – eine Zusammenstellung standardisierter Technologien, die die Netzwerkstruktur und Datenübertragung regeln. Siehe Kommunikationsprotokolle > Ethernet.
  • Frame – eine Dateneinheit, die eine längere Nachricht in formatierte Teile zur Übertragung zwischen MAC-Adressen aufteilt. Siehe Kommunikationsprotokolle > Ethernet.
  • TCP – gewährleistet die zuverlässige Datenkommunikation zwischen Geräten in einem Netzwerk. Siehe Kommunikationsprotokolle > Transmission Control Protocol (TCP).
  • UDP – ermöglicht die schnelle, verbindungslose Datenkommunikation zwischen Geräten in einem Netzwerk. Siehe Kommunikationsprotokolle > User Datagram Protocol (UDP).
  • ACN – Architecture for Control Networks (ACN), eine Reihe von Protokollen, mit denen mehrere Entertainmentsteuerungssysteme im selben Netzwerk arbeiten können. Siehe Steuerungsprotokolle > Streaming ACN (sACN).
  • sACN – überträgt kontinuierlich Lichtwerte über ein Netzwerk. Siehe Steuerungsprotokolle > Streaming ACN (sACN).
  • IGMP – ermöglicht die Kommunikation zwischen Multicast-Sendern und -Empfängern. Siehe Internet Group Management Protocol (IGMP).
  • NTP – synchronisiert Knotenzeiten in einem Netzwerk auf dieselbe globale Zeit. Siehe Kommunikationsprotokolle > Network Time Protocol (NTP).
  • RSTP – verhindert Netzwerkschleifen, indem es redundante Verbindungen zwischen Switches verwaltet. Siehe Kommunikationsprotokolle > Rapid Spanning Tree Protocol (RSTP).
  • RDM – Remote Device Management, ein Protokoll, das die Remote-Geräteberichterstellung und -Konfiguration über DMX-Kabel ohne Netzwerk ermöglicht.