Netzwerkbegriffe
Ein Netzwerk bezeichnet eine Gruppe verbundener Geräte, die miteinander kommunizieren können. Diese Geräte werden als Knoten bezeichnet.
Allgemein
- Netzwerkkarte – NIC (Network Interface Controller), die Hardware in Geräten, die die Verbindung mit Netzwerkknoten ermöglicht.
- Switch – ein Gerät, das Knoten verbindet und so konfiguriert werden kann, dass Information intelligent weitergeleitet und der Netzwerkverkehr gesteuert wird. Siehe Netzwerk-Switches.
- Link – die physische oder logische Verbindung zwischen zwei Knoten oder Segmenten. Siehe Netzwerktopologie.
- Segment – eine Verbindung zwischen zwei Netzwerkkarten, die durch mindestens einen Switch verläuft.
- Hop – ein Segment, in dem Daten von einem Gerät zu einem anderen übertragen werden. Siehe Netzwerktopologie.
- LAN – Local Area Network, jede Gruppe von angeschlossenen Switches und Knoten.. Siehe Entertainmentsteuerungsnetzwerke > Netzwerkisolation.
- VLAN – Virtual Local Area Network, ein digitaler Teilbereich eines physischen LAN.. Siehe Entertainmentsteuerungsnetzwerke > Netzwerkisolation.
- WAN – Wide Area Network, eine Gruppe von LANs und ihrer Knoten, verbunden über Router.
- Router – ein Gerät, oft drahtlos, das Informationen zwischen separaten LAN weiterleitet und filtert. Siehe Drahtlose Netzwerke.
- Topologie – wie die physischen Elemente eines Netzwerks angeordnet und verbunden sind. Siehe Netzwerktopologie.
- Oktett – eine Dateneinheit von 8 Bit, die häufig verwendet wird, um einen Teil einer Netzwerkadresse darzustellen. Siehe Internet Protocol (IP).
- Zeit-Server – ein Gerät, dass die tatsächliche Zeit vorgibt und diese Information an andere Knoten verteilt. Siehe Entertainmentsteuerungsnetzwerke > Zeit-Server.
- Wireless Access Point – ein Gerät, das einen drahtlosen Verbindungspunkt zu einem physischen Netzwerk bereitstellt. Siehe Drahtlose Netzwerke.
- SSID – Service Set Identifier, der Name eines drahtlosen Netzwerks, generiert von einem Access Point oder Router. Siehe Drahtlose Netzwerke.
- Firewall – Gerät oder Software, das/die Sicherheitsüberwachung und Kontrolle für eingehenden und ausgehenden Netzwerkdatenverkehr bietet.
- Gateway – Gerät, das die Übersetzung von einem Protokoll in ein anderes übernimmt, in Entertainmentsteuerungsnetzwerken häufig von sACN in DMX. Nicht zu verwechseln mit Standard-Gateway.
- Ping – ein Dienstprogramm zum Testen der Netzwerkverbindung zwischen zwei Knoten. Abrufbar in der Eos-Software unter Shell > Setup > Netzwerk > Gerät.
Dateneinheiten
- Bit (b) – kleinste Einheit digitaler Informationen für die Kodierung und Übertragung von Daten. Eine 1 oder eine 0.
- Megabit (Mb) – etwa eine Million Bit.
- Gigabit (Gb) – etwa eine Milliarde Bit.
- Byte (B) – acht Bit.
- Megabyte (MB) – etwa eine Million Byte.
- Gigabyte (GB) – etwa eine Milliarde Byte.
Protokolle
Netzwerk-Protokolle sind Sammlungen von Standards und Regeln für das Kommunizieren, Formatieren und Verarbeiten von Daten in einem Netzwerk.
- Unicast – eine Protokoll-Kommunikationsmethode, bei der ein einzelner Sender Daten an einen einzelnen Empfänger in einem einzelnen IP-Netzwerk überträgt. Siehe Kommunikationsmethoden > Unicast.
- Broadcast – eine Protokoll-Kommunikationsmethode, bei der ein einzelner Sender Daten an jeden Empfänger im Subnetz eines Netzwerks überträgt. Siehe Kommunikationsmethoden > Broadcast.
- Multicast – eine Protokoll-Kommunikationsmethode, bei der Daten von einem oder mehreren Sendern an einen oder mehrere Empfänger übertragen werden, die diese Daten angefordert haben. Siehe Kommunikationsmethoden > Multicast.
- IP – regelt, wie Daten innerhalb von und zwischen Netzwerken adressiert und gesendet werden. Siehe Internet Protocol (IP).
- IP-Adresse – die eindeutige virtuelle Position eines Geräts innerhalb eines IP-basierten Netzwerks.
- Paket – eine Dateneinheit zur Übertragung in einem IP-Netzwerk, die eine längere Nachricht oftmals in formatierte Teile aufteilt. Siehe Internet Protocol (IP).
- Subnetz – unterteilt ein IP-Netzwerk logisch und begrenzt, welche Knoten miteinander kommunizieren können. Siehe Internet Protocol (IP) >Subnetzmaske.
- Standard-Gateway – die IP-Adresse eines Netzwerkgeräts, an die Daten gesendet werden, wenn sie nicht an das vorgesehene Ziel übermittelt werden können. Siehe Internet Protocol (IP) > Standard-Gateway.
- DHCP – eine Methode, um Adressen automatisch Geräten in einem Netzwerk zuzuweisen. Siehe Internet Protocol (IP) > Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP).
- MAC-Adresse – eine eindeutige Kennung, die vom Hersteller einem kabelgebundenen oder drahtlosen Gerät zugewiesen ist, das sich mit einem Netzwerk verbinden kann. Siehe Kommunikationsprotokolle > Ethernet.
- Ethernet – eine Zusammenstellung standardisierter Technologien, die die Netzwerkstruktur und Datenübertragung regeln. Siehe Kommunikationsprotokolle > Ethernet.
- Frame – eine Dateneinheit, die eine längere Nachricht in formatierte Teile zur Übertragung zwischen MAC-Adressen aufteilt. Siehe Kommunikationsprotokolle > Ethernet.
- TCP – gewährleistet die zuverlässige Datenkommunikation zwischen Geräten in einem Netzwerk. Siehe Kommunikationsprotokolle > Transmission Control Protocol (TCP).
- UDP – ermöglicht die schnelle, verbindungslose Datenkommunikation zwischen Geräten in einem Netzwerk. Siehe Kommunikationsprotokolle > User Datagram Protocol (UDP).
- ACN – Architecture for Control Networks (ACN), eine Reihe von Protokollen, mit denen mehrere Entertainmentsteuerungssysteme im selben Netzwerk arbeiten können. Siehe Steuerungsprotokolle > Streaming ACN (sACN).
- sACN – überträgt kontinuierlich Lichtwerte über ein Netzwerk. Siehe Steuerungsprotokolle > Streaming ACN (sACN).
- IGMP – ermöglicht die Kommunikation zwischen Multicast-Sendern und -Empfängern. Siehe Internet Group Management Protocol (IGMP).
- NTP – synchronisiert Knotenzeiten in einem Netzwerk auf dieselbe globale Zeit. Siehe Kommunikationsprotokolle > Network Time Protocol (NTP).
- RSTP – verhindert Netzwerkschleifen, indem es redundante Verbindungen zwischen Switches verwaltet. Siehe Kommunikationsprotokolle > Rapid Spanning Tree Protocol (RSTP).
- RDM – Remote Device Management, ein Protokoll, das die Remote-Geräteberichterstellung und -Konfiguration über DMX-Kabel ohne Netzwerk ermöglicht.