Augment3d-Editiermodus

Der Bearbeitungsmodus ist die sekundäre Ansicht von Augment3d und ermöglicht das Bearbeiten und Konfigurieren von Szenerie und Objekten Ihres Modells.

Um den zentralen Arbeitsbereich sind primäre Fenster angeordnet, die Sie bei der Handhabung von Geräten und Objekten unterstützen: Bibliothek, Materialien, Einstellungen, Hierarchie und Inspektor. Diese Fenster können beliebig verschoben, neu angeordnet, in der Größe angepasst und geschlossen werden.

Editiermodus verwenden

Um den Editiermodus aufzurufen, drücken Sie {Edit} in der oberen rechten Ecke.

Hinweis: Der Editiermodus kann gleichzeitig immer nur für eine Konsole in einem Multikonsolen-System aktiv sein.

Wählen Sie {Fertig}, um den Editiermodus zu beenden. Wählen Sie aus, ob Sie die am Augment3d-Modell vorgenommenen Änderungen übernehmen möchten oder ob Sie diese rückgängig machen und das Menü verlassen möchten, ohne die Änderungen zu speichern.

In einem Multikonsolen-System kann gleichzeitig immer nur eine Konsole das Augment3d-Modell bearbeiten. Wenn sich eine verbundene Konsole bereits im Editiermodus befindet, wird die Option angezeigt, Änderungen zwangsweise rückgängig zu machen. Diese Option macht alle Änderungen, die mit der aktuell im Editiermodus befindlichen Konsole vorgenommen wurden, rückgängig und beendet den Editiermodus für alle Konsolen. Rückgängig gemachte Änderungen können nicht wiederhergestellt werden.

VORSICHT: Verwenden Sie keine Eos Undo-Operationen über die Kommandozeile, während Sie ein Augment3d-Modell bearbeiten, da dies Ihre Vorstellungsdaten unerwartet verändern kann. Vollständige Undo-Optionen für Augment3d werden in einer zukünftigen Version der Eos-Software eingeführt.

Geräteposition und -rotation bearbeiten

Durch Änderungen an den XYZ-Koordinaten eines gepatchten Kreises in Augment3d werden die Werte in Patch > Augment3d sofort aktualisiert. Analog dazu werden alle in Patch vorgenommenen Änderungen sofort in Augment3d übernommen. XYZ-Änderungen an gepatchten Kreisen sind unabhängig von Änderungen an der XYZ-Position von Augment3d Objekten und Kulissen und werden oder mit anderen Änderungen im Bearbeitungsmodus weder gespeichert noch rückgängig gemacht.