Icons
Icons sind Symbole, die an verschiedenen Stellen in Eos eingesetzt werden können, um Ihren Arbeitsbereich individuell zu gestalten.
Allen Zielen, die auf eine Direkttaste gelegt werden können (außer Kreisen, Szenen und Tasten), kann ein Icon zugewiesen und so konfiguriert werden, dass es unter Direkttasten [Tab 4] oder Custom-Direkttasten [Tab 39] erscheint.
Icons können auch als Magic Sheet-Objekte über die Magic Sheet-Objektbibliothek hinzugefügt und konfiguriert werden.
Icons importieren
Wählen Sie die Schaltfläche Importieren, um der Bibliothek neue Icons hinzuzufügen. Verwenden Sie das Popup-Menü, um zu dem entsprechenden Ordner zu navigieren, wählen Sie ein oder mehrere Bilder aus und wählen Sie OK. Mit UMSCHALT oder STRG können Sie mehrere aufeinanderfolgende oder nicht aufeinanderfolgende Bilder auswählen.
Folgende Bildformate können importiert werden:
- BMP
- GIF
- ICO
- JPG
- PBM
- PGM
- PNG
- PPM
- SVG
- SVGZ
- TGA
- TIFF
- XBM
- XPM
Die maximale Bildgröße beträgt 1920 × 1920 Pixel.
Gerätesymbole importieren
Zusätzliche Gerätebilder im SVG-Format können
SVGs sind vektorbasierte Bilder, die ohne Verlust der Auflösung auf jede Größe skaliert werden können. Jede Bildebene kann mit einem internen ID-Tag versehen werden, das in einem SVG-Editor, z. B. Inkscape, oder direkt im Code angezeigt und bearbeitet werden kann, indem die SVG-Datei in einem Text- oder Code-Editor, z. B. Notepad++ geöffnet wird.
| 1 | Füllfarbe (etc_symbol_base) |
| 2 | Rahmen (etc_symbol_outline) |
Mindestens ein Element, in der Regel die Geräte-Füllfarbe, muss eine der folgenden IDs aufweisen:
- etc_symbol_base0 – verknüpft die Fülldeckkraft des Geräts mit dem Intensitätswert des Zielkreises.
- etc_symbol_base – verknüpft die Geräte-Füllfarbe mit der Farbe des Zielkreises und die Fülldeckkraft des Geräts mit dem Intensitätswert des Zielkreises.
- etc_symbol_base2 – verknüpft die Fülldeckkraft des Geräts mit dem Intensitätswert des Zielkreises.
Mindestens ein Element, in der Regel der Geräte-Rahmen, muss eine der folgenden IDs aufweisen:
- etc_symbol_outline0 – verknüpft die Rahmendeckkraft des Geräts mit dem Intensitätswert des Zielkreises.
- etc_symbol_outline – verknüpft die Rahmenfarbe des Geräts mit der Farbe des Zielkreises und die Fülldeckkraft des Geräts mit dem Intensitätswert des Zielkreises.
- etc_symbol_outline2 – verknüpft die Rahmendeckkraft des Geräts mit dem Intensitätswert des Zielkreises.
Alle zusätzlichen Elemente im SVG, die mit einem der obenstehenden ID-Tags versehen sind, folgen auch der Farbe und/oder Intensität des Zielkreises.
Ebenen mit Tags, die nicht mit den obenstehenden übereinstimmen, oder die nicht mit Tags versehen sind, werden beim Import entfernt und nicht angezeigt.
Icons organisieren
Wählen Sie die Schaltfläche Organisieren, um die folgenden zusätzlichen Schaltflächenoptionen zu aktivieren:
- Ordner hinzufügen - fügt dem aktuellen Verzeichnis der Symbolbibliothek einen Ordner hinzu.
- Unbenutzte Löschen - löscht alle unbenutzten Symbolbilder in allen Symbolbibliotheksordnern. Optional können Sie Unterordner und leere Ordner mit Hilfe der Kontrollkästchen gleichzeitig löschen.
Symbole können in Ordner hinein und aus Ordnern heraus gezogen werden. Wenn Sie ein Bild oder einen Ordner im Organisationsmodus auswählen, werden die folgenden Optionen aktiviert:
- Ersetzen - nur Bilder. Ersetzt alle Instanzen des ausgewählten Bilds in der Vorstellungsdatei durch ein neues Bild Ihrer Wahl.
- Umbenennen - ändert den Namen des ausgewählten Bilds oder Ordners.
- Löschen - nach Bestätigung wird das ausgewählte Bild oder der Ordner aus der Symbolbibliothek entfernt. Wenn Sie einen Ordner löschen, werden auch alle darin enthaltenen Bilder gelöscht.
SVGs
Jede SVG-Datei (Scalable Vector Graphic), die als Symbol für mehrere Ziele verwendet wird, kann pro Instanz eine eigene Farbe erhalten. Die Dateien müssen nach denselben Richtlinien wie für den Import von Gerätesymbolen getaggt werden.